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3D XPoint技术结合5G可以有效降低云游戏延迟问题

我想到的是戴尔EMC在今年早些时候推出其DC D4800X产品时,我看到了对Google新型云游戏服务Stadia的早期评论,该评论由于延迟不可接受而受到了负面评价。
在最近对英特尔的3D XPoint内存工作(即Optane)进行了汇报后,我再次为该技术的销售远低于潜力而感到震惊。随着台式机和游戏平台的虚拟提供商意识到消除延迟对他们的工作至关重要,这种延迟对于改变存储(主要是在存储中)以及云客户或本地用户需要对大型存储进行大规模的内存内分析是必不可少的。数据集。
 
我想到的是戴尔EMC在今年早些时候推出其DC D4800X产品时,我看到了对Google新型云游戏服务Stadia的早期评论,该评论由于延迟不可接受而受到了负面评价。这种延迟在竞争性服务上甚至更加明显。
 
当我们过渡到5G时,其中的一些问题将变得毫无意义,对于那些无线连接或将有线家用调制解调器替换为5G无线等效设备的人们来说,这将大大降低延迟。但是要使桌面云计算可行,我们需要超低延迟-Optane(和3D XPoint内存)可能是缺失的环节。
 
从表面上看,将您的桌面移动到云具有几个重要的好处。如果断电,需要更改位置或更改硬件,则可以更轻松地保留状态。回到确切的位置,而不必担心本地系统崩溃会破坏全部或部分工作,这只是在云中工作的一些潜在优势。
 
最重要的是,当您离线时,修补程序可以更可靠地进行,并且您对恶意软件的抵御能力更高(因为保护功能也可以远程运行,并且您的漏洞只存在于虚拟实例中)。您还可以在能运行兼容浏览器的任何设备上工作,以应对危机。
 
您还将获得规模经济效益,这将同时降低软件成本和服务成本,并且随着时间的流逝,硬件成本应降低,因为在本地运行的硬件和设备数量将减少,并且工作重心将从台式机的处理器和GPU转移到调制解调器或以太网卡。
 
市场期望通过Chromebook和Microsoft的Always Connected PC来实现这一目标。在接下来的十年中,我们将在云中的台式机和游戏系统方面达到临界数量……到本世纪末,我们几乎都将在云中运行。
 
无论您是编写文档,玩游戏还是进行图像浙江快乐12,工程设计或图形处理,如果要将这些活动转移到云中,延迟都可能成为一个难题。
 
我在职业生涯中两次遇到这个关键问题。我第一次打电话时,延迟突出了长途电话的一个巨大问题。您仍然可以在长途电话上留出足够的滞后时间,以至于出现问题,但是该浙江快乐12在一段时间前以较短的电话解决了大部分问题……结果,彼此交谈的烦恼已大大减少。
 
延迟部分存在于网络中,当引入VOIP(IP语音)呼叫时,便开始着重于消除延迟。如前所述,5G的巨大改进之一是大大降低了现有有线和无线网络的延迟。 5G将减少中间跳数,并提高蜂窝站点和无线调制解调器中的技术性能。但是,仅凭这些变化可能还不够。
 
延迟的另一个原因是数据访问-这意味着存储。系统内存足够快,有两个问题。它相对昂贵,而且易变,这意味着如果您的项目在系统内存中并且发生故障,您将失去工作。磁性媒体虽然很便宜,但也很慢。 SSD虽然快得多,但即使它是非易失性的,也仍然比系统内存慢得多。
 
创建3D XPoint(英特尔的Optane)是为了弥补这一差距,其成本接近SSD,但性能接近系统内存。再加上它也是非易失性的,它几乎是两全其美,并且将延迟降低到了用户可以接受的地步。但是令人惊讶的是很少有人在使用它。对于那些希望解决托管台式机和游戏应用程序的延迟问题的人来说,这一优势可使Dell EMC D4800X成为突破性产品。
 
延迟是我们的新敌人,而5G将在很大程度上消除它。但是另一个鲜为人知的产品也可以提供帮助,例如英特尔的Optane等3D XPoint内存。
 
如果我们获得了规模最大,最有趣的技术奖,那么鲜为人知的就是Optane。但是它还应因帮助消除延迟并帮助我们更快地迁移到即将到来的以云为中心的世界而获得奖项。